Problemy z kolorami

Niestety nie wszystkie matryce monitor�w LCD radz� sobie jednakowo z reprodukcj� kolor�w. Najs�absze s� pod tym wzgl�dem matryce TN (twisted nematic). Jednocze�nie s� to matryce najbardziej rozpowszechnione na rynku. Ich zaletami s� najni�sza cena i kr�tki czas reakcji piksela. �wiadomy, tego co kupuje, gracz komputerowy celowo wybierze tak� w�a�nie matryc�. Je�li jednak my��limy o obr�bce obrazu te matryce nie sprawdz� si� za dobrze. Podstawowym problemem jest niemo�no�� wy�wietlenia pe�nej 24 bitowej palety barw. Ka�dy z subpikseli obrazu (sk�adowe RGB) jest w stanie wy�wietli� tylko 64 stany (6 bit�w) jasno�ci prezentowanego koloru. Tymczasem w lepszych matrycach pojedynczy subpiksel jest w stanie odda� 256 poziom�w jasno�ci (8 bit�w). Przy 256 poziomach jasno�ci dla ka�dego koloru mo�emy teoretycznie uzyska� 16 777 216 kolor�w (256*256*256). Przy ograniczeniu wynikaj�cym z technologii TN monitor b�dzie w stanie pokaza� tylko 64*64*64 = 262 144 kolory.

Dlaczego zatem w specyfikacji monitor�w TN znajdziemy informacj� o mo�liwo�ci wy�wietlenia 16,7mln kolor�w? Producenci stosuj� wiele technik pozwalaj�cych na symulowanie nieosi�galnych dla matryc kolor�w. To czego nie potrafi matryca pr�buje nadrobi� elektronika. Wy�wietlanie na zmian� dw�ch kolor�w w bardzo kr�tkich odst�pach czasu powoduje wra�enie ogl�dania koloru po�redniego. Dzi�ki takiemu zabiegowi i bezw�adno�ci ludzkiego oka mamy wra�enie postrzegania dodatkowych kolor�w. Niestety monitor ci�gle mrugaj�cy kolorami, w celu oszukania ludzkiego oka mo�e nie poradzi� sobie przy wy�wietlaniu niekt�rych obraz�w. Jako�� uzyskanych w ten spos�b kolor�w jest znacznie ni�sza ni� w konkurencyjnych rozwi�zaniach. Znane s� te� przypadki, gdzie odwzorowanie ciemnych barw w grze komputerowej na monitorze TN, ko�czy�o si� uci��liwym efektem migotania obrazu.