Monitor przywieziony ze sklepu wymaga porz�dnej regulacji zanim b�dzie si� nadawa� do codziennej pracy. Fabryczne nastawy monitora s�u�� do prezentowania go w sklepie. Najcz�ciej kontrast i jasno�� ustawione s� na maksimum aby monitor dobrze prezentowa� si� na tle konkurencji. Nie bez znaczenia pozostaje r�wnie� bardzo jaskrawe o�wietlenie w sklepach z elektronik�, kt�re monitor musi r�wnowa�y�.
Profesjonalna regulacja jest procesem d�ugotrwa�ym i wymaga u�ycia kolorymetru, dzi�ki kt�remu mo�na precyzyjnie dostroi� wy�wietlane kolory. Zak�adaj�c, �e nie dysponujemy kolorymetrem powinni�my przynajmniej zaopatrzy� si� w oprogramowanie do testowania monitora i po�wi�ci� na to troch� czasu.
Popularne programy testuj�ce wy�wietlaj� obrazy testowe, dzi�ki kt�rym mo�emy dosy� dok�adnie sprawdzi� i wyregulowa� nasz monitor. W sieci mo�na znale��:
Przed rozpocz�ciem regulacji trzeba monitor "wygrza�" tzn. pozwoli� mu popracowa� conajmniej p� godziny.
Plansze testowe opisa�em na przyk�adzie programu Eizo-test, kt�ry mo�na pobra� ze strony producenta Program Eizo-test.
Plansza uniwersalna pozwalaj�ca na sprawdzenie wielu parametr�w na raz. Prostok�ty kolor�w RGB pozwalaj� na sprawdzenie czy kolory s� prawid�owo wy�wietlane, natomiast prostok�ty CMY czy kolory s� prawid�owo mieszane. Kwadraty, ko�a i linie poziome, pionowe i sko�ne s�u�� do sprawdzenia geometrii obrazu.
Plansze o jednolitym kolorze: bia�a, czarna, czerwona, zielona i niebieska.
Plansze te mog� r�wnie� pomocniczo s�u�y� do okre�lenia r�wnomierno�ci pod�wietlenia ekranu.
W sieci internet mo�na znale�� wiele porad dotycz�cych naprawiania wadliwych pikseli. Mo�na je podzieli� na dwie grupy. Pierwsza poleca specjalne programy, kt�re poprzez zmian� kolor�w maj� wzbudzi� martwy piksel. Druga zaleca delikatny nacisk na matryc� w miejscu wyst�powania wadliwego piksela. W zasadzie ma to przypomina� masa� matrycy. W ci�gu kilkunastu lat opieki nad sprz�tem komputerowym podejmowa�em r�ne pr�by i testowa�em r�ne rozwi�zania. O ile nigdy nie uda�o mi si� z sukcesem naprawi� uszkodzonego piksela �adnym specjalnym programem to w kilku wypadkach masa� rzeczywi�cie pom�g� i rozmasowany piksel o�y�. Co wi�cej monitory te potem dzia�a�y jeszcze bardzo d�ugo b�d� nawet jeszcze dzia�aj� a naprawione piksele funkcjonuj� prawid�owo.
Plansze sprawdzaj�ce wyst�powanie efektu mory. Obraz wy�wietlony na ekranie powinien by� widoczny jako jednolity szary b�d� z widocznymi pikselami - bia�e piksele na czarnym tle. Mo�liwe u�o�enie pikseli w zale�no�ci od planszy to pionowe linie albo szachownica. Niepo��dany efekt mory jest widoczny jako pr��ki lub fale z rozszczepiaj�cym si� kolorem. Niepo��danego efektu mo�emy si� pozby� poprzez regulacj�: nastawy Phase i Clock.
Widok planszy do sprawdzenia efektu mory
Ta sama plansza w zbli�eniu zuper zoom
Kolejna plansza do sprawdzenia efektu mory
Ta sama plansza w zbli�eniu super zoom
Problemy z geometri� wyst�puj� tylko w wypadku monitor�w CRT. W LCD poszczeg�lne piksele wy�wietlaj�ce obraz s� osadzone mechanicznie z du�� precyzj�. Kwadraty i okr�gi na planszy testowej maj� by� widoczne bez zniekszta�ce�. Jakiekolwiek zniekszta�cenia wskazuj� konieczno�� regulacji b�d� oznaczaj� uszkodzenie monitora.
Regulujemy jasno�� i kontrast tak aby rozr�nia� wszystkie pasy. Ni�szy kontrast jest korzystny dla oczu.
Wyst�puje w monitorach CRT. Podczas gwa�townych zmian w jasno�ci wy�wietlania obrazu monitor nie zachowuje geometrii. Pionowe linie po bokach monitora powinny pozosta� na swoim miejscu. Wada jest widoczna je�li pionowe linie wyginaj� si� na kszta�t beczki.
Sprawdzamy czy kszta�ty s� geometrycznie poprawne i takie same w �rodku jak i naro�ach ekranu
Linie r�nych kolor�w powinny si� ze sob� r�wno ��czy�.
Na ekranie powinni�my zobaczy� siatk� ostrych i czystych bia�ych punkt�w bez przebarwie�. Poni�ej fragment zrzutu ekranowego planszy testowej.
Test zosta� zaprezentowany w dziale problemy > Czas reakcji piksela (smu�enie).
Sprawdzamy czy r�nica pomi�dzy kolorem kwadratu a t�em jest widoczna. Mo�emy precyzyjnie ustawi� kolor kwadratu i t�a. Ma du�e znaczenie dla grafik�w komputerowych ze wzgl�du na mo�liwo�� sprawdzenia reprodukcji podobnych kolor�w.
Sprawdzamy czy wy�wietlony na ekranie kolor narasta p�ynnie czy pojawia si� efekt bandingu (paskowania). Mo�na wybra� kolor i ilo�� krok�w przej�cia tonalnego. Je�li monitor przy 256 krokach (paskach) nie pokazuje p�ynnego przej�cia to raczej nie jest to monitor dla grafika.
Tekst powinien by� wyra�ny zar�wno na �rodku jak i w rogach ekranu. Przy sprawdzaniu czytelno�ci zwracamy uwag� na �wiat�o wewn�trz ma�ej litery e. Tekst wy�wietlony jest czarnymi literami na bia�ym tle a nast�pnie odwrotnie.
Problem k�ta widzenia zosta� om�wiony w dziale problemy > K�ty widzenia.
Zmieniaj�c pozycj� wzgl�dem monitora sprawdzamy czy kolory kwadrat�w nie zmieniaj� si�. Mo�na precyzyjnie ustawi� kolor kwadrat�w.