Smu�enie na ekranie monitora wyst�puje je��li czas reakcji piksela jest zbyt d�ugi. Objawia si� podczas przemieszczania obiekt�w na kontrastuj�cym tle. Brzegi takich obiekt�w s� rozmyte a za obiektem wida� efekt przypominaj�cy ogon komety. Po prostu piksele, kt�re maj� prze��czy� sw�j kolor na kolor t�a robi� to zbyt wolno pokazuj�c jeszcze przez jaki� czas kolor obiektu.
Efekt smu�enia by� bardzo uci��liwy w pierwszych monitorach LCD. Obecnie czasy reakcji pikseli zosta�y mocno skr�cone. Ci�gle jednak jest to istotny problem dla os�b, kt�re zajmuj� si� animacj� czy dynamicznymi grami komputerowymi.
Efekt jest tym wi�kszy im wi�kszy kontrast pomi�dzy t�em a przemieszczaj�cym si� obiektem. Na rysunku poni�ej pokaza�em jak mo�e wygl�da� smu�enie w sytuacji, w kt�rej czarny kwadrat przesuwa si� na bia�ym tle.
Zamieszczony poni�ej film przedstawia test smu�enia z programu Eizo-test. Wyst�puj�cy efekt smu�enia jest zwielokrotniony przez rozmycie powstaj�ce podczas rejestracji klatki obrazu.
Zamieszczony poni�ej film przedstawia test smu�enia z programu Pixel Persistence Analyzer 1.011e. Wyst�puj�cy efekt smu�enia jest zwielokrotniony przez rozmycie powstaj�ce podczas rejestracji klatki obrazu.