Rozmiar pojedynczego piksela jest bardzo wa�nym parametrem je�li chodzi o jako�� wy�wietlanego obrazu. Mniejszy piksel to dok�adniejsza prezentacja materia�u graficznego. Mniejszy piksel oznacza te� zwykle wi�ksz� rozdzielczo��� prezentowanego obrazu, a to wymaga niestety wi�kszej mocy obliczeniowej od wy�wietlaj�cego ten obraz urz�dzenia. W latach 90tych XX wieku monitory mia�y g�sto�� obrazu oko�o 72px/cal. Mo�na zatem �atwo obliczy�, �e wysoko��� i szeroko��� pojedynczego piksela wynosi�a oko�o 0,35mm. Patrz�c na taki ekran z bliskiej odleg�o��ci mo�na go�ym okiem zobaczy� pojedyncze, tworz�ce obraz, piksele.
P�niej wiele ekran�w osi�ga�o g�sto�� oko�o 97px/cal. Te dwie wielko�ci (72 i 97px/cal) do dzisiaj s� s� najcz�ciej stosowanymi z mo�liwych do ustawienia w popularnych programach graficznych. Tymczasem obecnie (rok 2013) ekrany osi�gaj� fantastyczne g�sto�ci si�gaj�ce ponad 300 pikseli na cal.
Je�li monitory o r�nych przek�tnych maj� tak� sam� rozdzielczo�� to piksele na wi�kszym monitorze b�d� proporcjonalnie wi�ksze. Obrazy wy�wietlane na tych monitorach b�d� r�nej wielko�ci.
Poni�ej na rysunku pokaza�em zagadnienie zwi�kszonej wielko�ci ekranu dla tej samej, teoretycznej, rozdzielczo�ci 16x9 pikseli. Jak wida� wielko�� pojedynczego punktu obrazu jest wprost proporcjonalna do wielko�ci ekranu.